LOGIKA FUZZY DAN APLIKASINYA DALAM
KEHIDUPAN SEHARI-HARI
Pendahuluan
Suatu system peralatan yang dikendalikan oleh komputer, terasa
lebih canggih, lebih pintar, lebih otomatis, lebih praktis, lebih efisien,
lebih aman, lebih teliti dan sebagainya yang menunjukkan
keuntungan-keuntungan bila dibandingkan dengan pengerjaan yang
dilakukan secara manual oleh manusia. Kecerdasan buatan atau
system yang dikendalikan oleh komputer tidak akan berubah
sepanjang sistem komputer & program tidak mengubahnya.
Untuk menciptakan suatu peralatan yang ditangani oleh
komputer maka kita harus mempelajari suatu ilmu yaitu kecerdasan
buatan. Ilmu ini mengkaji bagaimana suatu komputer bisa melakukan
pekerjaan-pekerjaan yang biasa dilakukan oleh menusia. Tujuan
utama dari kecerdasan buatan, yaitu: mengetahui dan memodelkan
proses-proses berfikir manusia dan mendesain mesin agar dapat
menirukan kelakuan manusia tersebut.
Senin, 30 Mei 2011
Rabu, 23 Maret 2011
Rabu, 09 Maret 2011
Perceptron
Perceptron adalah salah satu tipe jaringan saraf tiruan yang ditemukan pada tahun 1957 di Cornell Aeronautical Laboratory oleh Frank Rosenblatt. Perceptron merupakan jaringan saraf yang digunakan sebagai pengklasifikasi linear.
Dikutip dari : http://en.wikipedia.org/wiki/Perceptron
Berikut ini merupakan contoh program yang dibuat dengan menggunakan Visual Basic 6 yang mensimulasikan perceptron dalam pengenalan pola untuk logika sederhana yang sering digunakan dalam dunia digital yaitu AND, OR, dan sebagainya.
Berikut ini screenshot dari program yg dibuat
Unduh program di:
http://www.mediafire.com/?4a04bumoriw45bw
Unduh sourcecode di:
http://www.mediafire.com/?jx921odsd1134oo
Sabtu, 19 Februari 2011
Materi Pertemuan Pertama
Tugas | Tanggal | |
1(pertama) | 10 februari 2011 |
Nama | NPM | Tugas |
Randi Arlis | 0915031096 | Membuat blog/mengumpulkan materi |
M Satya Dharma SB | 0715031063 | Meng-Upload Materi |
Mardiyah Az Zahra | 0915031058 | Pengumpulan bahan materi |
Ferrydon Nugraha | 0915031084 | Mengedit/meng-Upload materi |
Pranadipta Kurniawan | 0715031067 | Mengedit/meng-Upload materi |
Pendahuluan
Mengapa mata kuliah ini diberikan ?
Apa yang anda dapatkan ?
Apa yang dapat anda berikan?
Mengapa mata kuliah ini diberikan ?
Apa yang anda dapatkan ?
Apa yang dapat anda berikan?
Mata kuliah ini diberikan adalah untuk memberikan wawasan, pengetahuan dan skill mengenai penerapkan konsep berpikir manusia kedalam mesin, sehinggga diharapkan mahasiswa dapat bersaing didunia kerja masa depan.
Kecerdasan buatan adalah cabang ilmu pengetahuan berhubungan dengan komputer/mesin yang digunakan untuk merancang sistem agar bisa berlaku sebagaimana manusia bertindak dan berpikir.
Konsep kecerdasan buatan pada mesin/komputer ini akan sangat membantu manusia dalam segala hal yang sebelumnya sulit (/tidak dapat) dilakukan oleh mesin/komputer seperti : mengenali pola (wajah, suara, gambar dll), membuat fungsi yang rumit (nonlinear, ketidakpastian, ketidak stabilan dll), memprediksi (gempa, keuangan, pertumbuhan ekonomi, cuaca, dll), sistem pakar ( kedokteran, montir, kepolisian, kejaksaan, detektif dll).
Kecerdasan buatan adalah cabang ilmu pengetahuan berhubungan dengan komputer/mesin yang digunakan untuk merancang sistem agar bisa berlaku sebagaimana manusia bertindak dan berpikir.
Konsep kecerdasan buatan pada mesin/komputer ini akan sangat membantu manusia dalam segala hal yang sebelumnya sulit (/tidak dapat) dilakukan oleh mesin/komputer seperti : mengenali pola (wajah, suara, gambar dll), membuat fungsi yang rumit (nonlinear, ketidakpastian, ketidak stabilan dll), memprediksi (gempa, keuangan, pertumbuhan ekonomi, cuaca, dll), sistem pakar ( kedokteran, montir, kepolisian, kejaksaan, detektif dll).
Apa yang anda dapatkan ?
- Kuliah tatap muka seminggu sekali @ 100 menit
- Penilaian terhadap kemampuan anda
- Bimbingan dan pengarahan setiap hari kerja pada jam kerja di kampus
Apa yang dapat anda berikan ?
- Thinking for yourself
- Give and Take or Take and Give ?
SKS???
- SKS → Sistem Kebut Semalam ?
- Semalam sebelum tugas dikumpul
- Semalam sebelum UTS
- Semalam sebelum UAS
SKS
- SKS → sistem kredit semester
- Mempelajari sesuatu perlu proses
- 1 SKS setara dengan 50 menit tatap muka,
- 1-2 jam belajar mandiri
- 1-2 jam tugas mandiri
Apakah sudah dilaksanakan selama ini ?
Belum? Do it now, for yourself,
Kontrak Kuliah
- Buat Pernyataan diri sendiri untuk sungguh-sungguh, jujur dan bertanggung jawab, dan jadwal
- Memiliki buku catatan kuliah untuk tugas mandiri
- Syarat penilaian :
- Jujur
- Sungguh-sungguh
- Konsisten
Kontrak Kuliah
- Penilaian :
- Kehadiran = 10 %
- Tugas Mandiri = 20 %
- Tugas Kelompok = 20 %
- UTS = 20 %
- UAS = 30 %
% tugas dapat berubah melihat dari tingkat usaha
NILAI A > 75 %
Kelompok Belajar dan tugas :
Max: 5 orang
Tugas buat blog, semua tugas dikumpul di blog
Nama blog : AI-B-(nama kelompok/singkatan nama anggota)+ foto anggota, (minggu depan sudah terbentuk) tulis alamat blog di comment : blog.unila.ac.id/anto or email : at@unila.ac.id
Langganan:
Postingan (Atom)